2HP436 - S’immiscer
Visuel
Un héros ciblé révèle 2 cartes de sa main. Si S’immiscer est joué pendant le tour d’un adversaire, cet adversaire révèle toutes les cartes de sa main à la place.
Vous pouvez choisir une carte révélée de cette manière. Si vous le faites, ce héros la met sous son deck et pioche une carte.
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